摘要:解析結構體為什么需要對齊以及結構體對齊的原則 閱讀全文
posted @ 2020-05-07 15:41 wenzid 閱讀 (4) 評論 (0) 編輯
摘要:分析面向過程和面向對象兩種編程思想設計的有限狀態機,給出面向過程設計的狀態機的弊端,并以循序漸進的方式給出面向對象設計有限狀態機的過程 閱讀全文
posted @ 2020-05-03 14:02 wenzid 閱讀 (131) 評論 (0) 編輯
摘要:union 概念 union 在中文的叫法中又被稱為共用體,聯合或者聯合體,它定義的方式與 struct 是相同的,但是意義卻與 struct 完全不同,下面是 union 的定義格式: 那么它與結構體的定義方式相同,那么區別是什么呢,下面通過一個 struct 與 union 的嵌套來說明兩者的區 閱讀全文
posted @ 2020-04-29 23:40 wenzid 閱讀 (129) 評論 (0) 編輯
摘要:內存映射 在一些桌面程序中,整個內存映射是通過虛擬內存來進行管理的,使用一種稱為內存管理單元(MMU)的硬件結構來將程序的內存映射到物理RAM。在對于 RAM 緊缺的嵌入式系統中,是缺少 MMU 內存管理單元的。因此在一些嵌入式系統中,比如常用的 STM32 來講,內存映射被劃分為閃存段(也被稱為F 閱讀全文
posted @ 2020-04-29 13:37 wenzid 閱讀 (165) 評論 (2) 編輯
摘要:分析 rtthread 內核,論述用 C 語言實現的繼承、派生與容器 閱讀全文
posted @ 2020-04-28 21:40 wenzid 閱讀 (143) 評論 (0) 編輯
摘要:解析 C 語言數組和結構體的指定初始化器及其應用 閱讀全文
posted @ 2020-04-28 11:19 wenzid 閱讀 (151) 評論 (2) 編輯
美人江湖手游